Clanes

Ventrue:

Regios, comandantes y aristocraticos, los Ventrue son los duros Señores de la Danse Macabre. Los Ventrue generalmente vienen de los mas cercano del feudalismo actual: las filas de los profecionales, la crema de la alta sociedad, los vastagos de viejas dinastias de dinero o politica. Cuando nuevas profeciones o formas de poder ascienden, los Ventrrue las llevan a su clan. Por cualquier medio necesario, los Ventrue ascienden a la cima de la sociedad no-muerta.

Sobrenombres: Señores.

Disciplinas del Clan: Los Ventrue son maestros en Dominacion, la disciplina de la sumision mental. Su fuerza no se ve disminuida con las bestias, ya que se especialisan tambien en el poder del Animalismo sobre criaturas menores. Y, como Señores, deben ser suficientemente fuertes para aceptar los desafios, por lo que sus cuerpos no muertos son favorecidos con Resistencia.

Debilidad:
El poder corrompe, y entre los Ventrue, incluso la sed de poder puede corroer los caminos morales de un ambicioso Vástago. Con el tiempo, la mente de los Ventrue se hace fragil. Por ello, estos personajes son mas suceptibles a ganar Degeneraciones cuando pierden Humanidad.


Daeva:

Emocionales y sensuales, los Daeva cultivan tanto el deseo entre sus presas como la perfección fisica entre ellos. Tanto los depredadores sexuales como los sensuales hedonistas forman las filas de este clan. Los “Succubus” buscan para engendrar una combinacion de encanto, cultura, seduccion, tenacidad, pasion y belleza fisica. Muchos Daeva Abrazan mortales a quienes se han unido, pero esta union casi invariablemente se demuestra falsa, una mescla de lujuria y simple hambre. Pocas relaciones son igual de euforicas como las que hay entre un Daeva y un Chiquillo recien Abrazado y pocas se enfrian tan rapido.

Sobrenombre: Succubi

Disciplinas: Los Daeva se especializan en Majestad, la Disiplina vampirica de la lujuria y el deseo. Su sangre tambien brinda la gracia y el poder inhumano de la Celeridad y Vigor.

Debilidad: La sangre maldita de los Daeva los esclaviza en oscuras prisiones. Cada vez que un Daeva tiene una oportunidad de dar rienda suelta a su Vicio pero no lo hace, pierde dos puntos de Willpower


Gangrel:

Primitivos y salvajes, los Gangrel cazan en los lugares indomitos y no muestran piedad. Pueden venir de casi cualquier estilo de vida pero los Salvajes poseen un fuerte instinto de supervivencia. Los Gangrel desprecian la debilidad personal y admiran a aquellos para los que la fuerza mas grande es la personal.

Sobrenombre: Salvajes

Disciplinas: Maestros de la Diciplina vampirica Protean, los Gangrel permiten a su naturaleza bestial afectar la propia forma, tomando el aspecto de lobos, murcielagos o la mismisima niebla en el aire nocturno.
Su sangre tambien les garantiza una aptitud con su aspecto bestial (en la forma de la disciplina Animalismo y la dureza sobrenatural de Resistencia.

Debilidad: La sangre de los Gangrel los maldice con un potente instinto bestial, que algunas veces les hace dificil pensar claro. Pierden la regla del “0 se tira otra vez”con tiradas basadas en Inteligenia o Astucia.


Mekhet:

Misteriosos y sabios, los Mekhet son los maestros de todas las cosas ocultas. Cazan en las sombras, acechando en secreto a sus victimas y decubriendo secretos que nadie deberia saber. Lo unico en comun entre los Mekhet es su afinidad por la noche en sí misma o alguna oscuridad metaforica, como un alma torturada o la sed de conocimiento. Los Mekhet reciben una intensiva tutela de parte de sus sires para que comprendan la naturaleza del Clan y sus deberes. Algunos prefieren dejar que su progenie descubra el mundo de los Vástagos por si solos, pero ni si quiera estos permiten que su progenie se aleje mucho de sus protectoras vistas.

Sobrenombre: Sombras

Disciplinas: Los Mekhet son maestros del Auspex, la disciplina de la percepcion preternatural, obteninendo visiones que los hace particularmente peligrosos para los Vástagos. Mientras que revelan secretos ajenos, los Mekhet mantienen los suyos mediante su afinidad con Ofuscación, la Disciplina del Sigilo. Finalmente, se mueven con la cegadora velocidad de Celeridad, tan rapidos como muertos están.

Debilidad: Como criaturas de la oscuridad, los Mekhet sufren ciertos defectos vampiricos mas fuerte que los demás Vástagos. Cuando un Mekhet sufre daño por luz solar o fuego, toman un punto de daño agravado extra.


Nosferatu:

Elusivos y perturbadores, los Nosferatu manejan el miedo mismo como la hoja de un cazador. Su mismisima presencia pone nerviosa a la gente, ya sea por su fealdad fisica, olor nauseabundo o un aire personal de malicia. Vienen de exiliados de las sociedades, como los desposeidos, los enfermos mentales o criminales. Los Embrujados tenden a ser individuos autosuficientes quienes se acomodan a su nueva condicion.

Sobrenombre: Embrujados

Disciplinas del Clan: Los Nosferatu son maestros en Pesadilla, la Disciplina vampirica del terror y la fovia. Su debilidad tiende a hacerlos apoyarse mucho en la Ofuscacion para ocultar su apariencia cuando es necesario. Sus cuerpos son capaces ademas de usar el Vigor, una fuerza sobrenatural concedida por la sangre.

Debilidad: Los Nosferatu están malditos a ser los parias de las sociedades, y su propia presencia es molesta para otros. Esto se manifiesta en una cantidad de maneras, desde obvias deformidades fisicas hasta auras de amenaza, pasando por cosas como olor rancio o los modales innegables de un depredador. En cuanto a todas las tiradas basadas en Atributos de Presencia o Manipulacion, pierden la regla del “10 tira otra vez”.

Clanes

A Midsummer Night's Dream isgaard